≡ Меню
Ролевые игры

Некоторое время назад в одной из своих статей я случайно упомянул, что сейчас работаю над игрой под названием «Age of Awakening». Идея пришла мне в голову, потому что некоторое время назад я играл в несколько немецких ролевых игр (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) и просто захотелось разработать игру самому. На самом деле я много раз разрабатывал свои собственные игры, но, за исключением одного проекта (Darkside), все остальные проекты так и не были закончены. Но теперь я решил разработать ролевую игру, игру что история будет очень близка к сегодняшним событиям, но будет происходить в вымышленном мире «Средневековья».

Двигатель – RPG-MAKER XP

РПГ МЕЙКЕР XPВ этом контексте я начал интересоваться разработкой игр, когда мне было около 12-13 лет. Никаких знаний в программировании у меня, конечно, на тот момент (даже сегодня) не было, но я просто погуглил эту тему и наткнулся на движок под названием RPG-MAKER. С помощью этого движка вы, очевидно, могли бы создавать ролевые 2D-игры в стиле Supernintendo, не обладая никакими знаниями в области программирования. По этой причине я скачал RPG-MAKER 2000 и получил свой первый опыт работы с этим движком. В последующие годы жизни я начал различные проекты в этом направлении и научился использовать этот движок. Однако в какой-то момент я потерял интерес к созданию игр (из-за затраченных усилий) и лишь изредка занимался этой темой или начинал создавать различные проекты. Однако благодаря ролевым играм, в которые я играл несколько месяцев назад, мой интерес полностью вернулся, и все пошло своим чередом. Я открыл свой старый Maker (за это время вышло много версий 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), подумал о том, что я могу создать, а затем снова начал с этим возиться. AGAЯ выбрал RPG-MAKER XP, потому что мне всегда нравился этот производитель из-за его графического стиля. Еще мне всегда очень нравился редактор тайлсетов, с помощью которого можно было строить различные миры. Новые производители (VX/MV) всегда имели только 2 слоя (т. е. 2 уровня дизайна) и поэтому требовали отображения параллакса (по крайней мере, для более сложных и разнообразных миров/проектов). Картирование параллакса означает создание карт/миров с помощью Photoshop, что мне никогда не нравилось. Конечно, RPG-MAKER XP также имел много ограничений, например, отсутствие встроенной функции Faceset, а это означает, что вам придется вручную вставлять лица рядом с текстовыми фрагментами символов с помощью функции изображения, что в конечном итоге вызывает некоторые осложнения. По этим и другим причинам я остановил свой выбор на RPG-MAKER XP и начал создавать проект, который на этот раз будет завершен, а именно Age of Awakening.

Die Geschichte

Die GeschichteВ данный момент я все еще работаю над сюжетом (он будет развиваться дальше по ходу процесса), но основная идея такова: в начале игры вы видите, как молодая женщина ведет своего парня на оккультный ритуал в посреди ночи, чтобы заставить его сделать это и привлечь внимание к тому факту, что, по-видимому, существуют оккультисты, которые хотят реализовать Новый Мировой Порядок и преследуют план по порабощению всего человечества. По ходу игры вы отправляетесь в разные города и хотите информировать людей о надвигающейся опасности и проводить исследования. Конечно, большинство людей думают, что это просто сказка, плохая история, теория заговора, и в результате это очень затрудняет развитие их собственного персонажа. По ходу игры вы все больше и больше выходите на след Нового Мирового Порядка, понимаете, как далеко уже продвинулся этот план, знакомитесь с ведущими партиями - которые в свою очередь поддерживают этот план, добираетесь до различных повстанцев, которые конечно же подавляются + демонизируются как сумасшедшие и, прежде всего, знакомятся с совершенно мирной противоположной стороной, поборниками света. Прогресс в игре возможен только после того, как вы достигнете определенного уровня доверия в различных городах (путем решения квестов). Только когда вы достигнете доверия более 75% в городе, вас пропустят к вышестоящим/правящим властям/лидерам. Со временем вы сможете решить, хотите ли вы присоединиться к защитникам света или даже к защитникам тьмы. В конечном счете, история будет во многом основана на сегодняшних мировых событиях, которые я всегда буду очень ярко выражать через отдельные диалоги с людьми. Как я уже сказал, я буду расширять дальнейшие части истории по мере развития игры. В остальном я сейчас работаю над множеством функций, которые должны поддерживать/обеспечивать удовольствие от игры.

Индивидуальные особенности – Боевая система

RPG-MAKER XP предлагает множество отличных базовых функций, но, с другой стороны, мне не хватает многих вещей. Например, базовая боевая система — катастрофа и, на мой взгляд, крайне скучная. По этой причине в настоящее время я создаю боевую систему, основанную на событиях, которая будет происходить на отдельных картах. Вы можете вытащить меч и сражаться с другими существами (или позже сражаться посохами, не убивая - для тех, кто присоединяется к свету), что затем дает вам очки опыта и повышение уровня. Затем вы получаете очки, которые можете распределить по отдельным атрибутам (сила, интеллект/ловкость и т. д.). Эти значения затем имеют решающее значение для оснащения более качественным оружием. Именно так я собираюсь реализовать магию, чтобы вы могли использовать огненные шары и прочее. может стрелять. В противном случае вам также следует плавать, прыгать, лазать и т. д. можете учиться у соответствующих мастеров, что затем перенесет вас в новые места (почему ваш собственный герой не владеет этими навыками, конечно, будет объяснено позже в игре). В противном случае вам также придется надеть другую броню, которую вы потом увидите на своем герое (то же самое касается и оружия). Алхимия также станет неотъемлемой частью игры. Таким образом, вы можете собирать лекарственные травы (которые также вырастают снова), а затем перерабатывать их в зелья. Также можно будет выращивать собственные травы.

Игра выйдет через 1-2 года.

Так как я не могу полностью сосредоточиться на создании игры - потому что еще пишу статьи и параллельно работаю над книгой (которая скоро будет закончена - "100 увлекательных статей о смысле жизни и собственном деле" ) + Если игру нужно разработать очень хорошо, то до ее окончательного завершения обязательно пройдет 1-2 года. А пока я буду продолжать рассказывать вам о процессе разработки игры и писать о ней отдельные статьи. В противном случае, если у вас есть идеи, предложения по улучшению или даже вопросы по проекту, дайте мне знать в комментариях. Я приветствую любые предложения или критику. Имея это в виду, оставайтесь здоровыми, счастливыми и живите в гармонии.

Оставьте комментарий

в отношении

Все реальности заключены в священном «я». Вы — источник, путь, истина и жизнь. Все есть одно и одно есть все - Высшая самооценка!